Cas d'usage · Prototypes et maquettes
Vos agents dessinent. Toute l'équipe revoit.
Le logiciel de dessin, aujourd'hui, c'est l'agent. Il produit en dix minutes une maquette HTML cliquable. Dans Mandarine, elle devient une carte, cliquable sur téléphone comme sur l'ordinateur. L'équipe commente l'élément exact avec le viseur, l'agent fait la v2, et on compare les deux versions côte à côte.
Dans Mandarine, une maquette ou un prototype produit par un agent est une carte cliquable. L'équipe commente l'élément exact avec le viseur et mentionne l'agent avec @, qui publie la v2. Deux versions se comparent côte à côte. Le client participe comme invité gratuit, ou lit par un lien public. Les abonnements de dessin entrent dans la pile remplacée.
Prototypes et maquettes
Le viseur commente l'élément exact
Un bouton, un bloc : la pastille se pose dessus, et la mention @ prévient l'agent, qui fait la v2.
Chaque itération est une version
On compare deux versions côte à côte, et on restaure la précédente : restaurer crée une nouvelle version, rien ne disparaît. Sur téléphone comme sur l'ordinateur.
Le client participe
Comme invité gratuit, ou par un lien public en lecture seule. Sans siège à payer. Mandarine n'est pas un logiciel de dessin : c'est là que les maquettes se revoient et évoluent.
Les modèles de ce cas d'usage :Revue de maquettesPrototype
Un prototype, et la story qui l'a demandé
Le prototype bouge, se clique, s'ouvre sur un téléphone. À côté, la story dont il est la réponse. C'est ainsi que l'équipe Mandarine conçoit son propre produit.
En tant que responsable logistique, je veux relancer en un clic les envois en erreur, afin de ne plus attendre le passage du dispatcher.
- Le bouton n'apparaît que s'il y a des envois en erreur
- La relance est différée, jamais synchrone
- Un envoi relancé trois fois passe en « à traiter à la main »
Vos agents prototypent en HTML. Toute l'équipe ouvre la maquette, clique, commente au bon endroit, et l'agent fait la v2.